“如何评价一款电子游戏?”——基于多模态信息的电子游戏预测系统
计算机视觉与模式识别
2018-05-30 v1
摘要
近年来电子游戏已成为大多数人生活中不可或缺的一部分。这导致大量与电子游戏相关的数据被分享到线上。然而,这也带来了诸如不正确的评分、评论或任何被分享内容的问题。推荐系统是有力的工具,通过提供有意义的推荐来帮助用户。一种直接的方法是基于与游戏相关的其他信息预测电子游戏的得分。它可用作验证用户提交评分以及提供推荐的手段。本工作提供了一种从游戏预告片(视频)与简介(文本)预测定义游戏优劣的 G-Score 的方法。我们首先提出仅基于预告片(单模态)预测 G-Score 的模型。随后我们表明,相较于仅使用视频信息,考虑来自多模态的信息有助于模型表现更好。由于我们未能找到合适的多模态电子游戏数据集,我们创建了自己的名为 VGD(Video Game Dataset,电子游戏数据集)的数据集并随本工作一并提供。此处提及的方法可推广至其他多模态数据集,如电影预告片与简介等。文末,我们讨论了该工作的不足及一些克服方法。
引用
@article{arxiv.1805.11372,
title = {"How to rate a video game?" - A prediction system for video games based on multimodal information},
author = {Vishal Batchu and Varshit Battu and Murali Krishna Reddy and Radhika Mamidi},
journal= {arXiv preprint arXiv:1805.11372},
year = {2018}
}
备注
ICPRAI-18