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基于数据驱动的电子游戏词汇分类

人机交互 2023-03-14 v1

摘要

作为一个新颖且快速变化的领域,电子游戏行业并没有固定且定义良好的词汇表。其中,游戏类型尤其引人关注:似乎没有两位专家能就它们是什么以及彼此如何关联达成一致。我们利用电子游戏数字分发服务 Steam 的用户生成标签,以更好地理解玩家如何思考游戏。我们调查了他们认为什么是类型、在描述一款游戏时首先想到什么,以及更一般地,他们使用哪些词汇以及这些词汇如何相互关联。我们的方法是数据驱动的,因为我们针对 Steam 上的每款游戏考虑了多少玩家将每个标签分配给它。我们引入了一个新的度量——Steam 标签的优先级,我们发现它本身很有趣。这使我们能够创建部分 Steam 标签的分类法(taxonomies)和分体法(meronomies)。特别地,除了提供一份游戏类型列表外,我们还根据玩家区分了哪些标签对描述游戏是必需的或并非必需的。此外,我们提供了一小组标签,用以概括 Steam 标签中包含的所有信息。

关键词

引用

@article{arxiv.2303.07179,
  title  = {Data-Driven Classifications of Video Game Vocabulary},
  author = {Nicolas Grelier and Stéphane Kaufmann},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2303.07179},
  year   = {2023}
}