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不同游戏社交网络的结构与特征比较——以 Steam 为例

社会与信息网络 2021-06-25 v2 人机交互

摘要

在大多数游戏中,社交联系是游戏体验的重要部分。玩家在游戏内或游戏周边社区中建立连接并形成友谊,这些友谊可延伸至其他游戏甚至现实世界。近期研究调查了若干多人游戏玩家社交网络中的社会现象,但我们对这些网络如何塑造和形成仍知之甚少。具体而言,我们不清楚游戏类型及其机制如何与其社区结构相关,以及这些结构在不同游戏中如何变化。本文呈现对 Steam 用户的初步分析,以及围绕约 200 款游戏的 Steam 友谊如何形成。我们通过将这 200 款游戏的友谊图划分为簇,比较其网络属性与具体特征(如类型、游戏元素和机制)。我们发现 Steam 用户自定义标签比游戏类型更能刻画这些簇,表明玩家对游戏的感知和使用方式也反映了他们在社区中的连接方式。此外,基于团队的游戏比更偏单人的游戏具有更紧密和成簇的网络,支持了组队游玩更可能产生社会资本(即 Steam 友谊)的观点。

关键词

引用

@article{arxiv.2106.12264,
  title  = {Comparing the Structures and Characteristics of Different Game Social Networks -- The Steam Case},
  author = {Enrica Loria and Alessia Antelmi and Johanna Pirker},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2106.12264},
  year   = {2021}
}

备注

accepted for publication in IEEE Conference on Games (CoG) 2021