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Steam 社区游戏社交网络中的作弊者

社会与信息网络 2011-12-22 v1 计算机与社会 物理与社会

摘要

在线游戏是一个价值数十亿美元的产业,娱乐着庞大的全球用户群。然而,一种不幸的现象毒化了竞争与乐趣:作弊。作弊的成本范围广泛,从行业支持的检测和限制作弊的支出,到受害者因网络犯罪遭受的金钱损失。本文研究了 Steam 社区中的作弊者,这是一个建立在全球主导的数字游戏分发平台之上的在线社交网络。我们收集了全球社交网络中超过 1200 万玩家的信息,其中超过 70 万人的个人资料被标记为作弊者。我们还从一个流行的多人游戏服务器收集了超过 1 万名玩家的游戏内互动数据。我们表明,作弊者很好地嵌入在社交和互动网络中:他们的网络位置与公平玩家几乎没有区别。我们观察到,作弊行为似乎通过一种社会机制传播:公平玩家拥有的作弊者朋友的存在及其数量,与该玩家未来成为作弊者的可能性相关。此外,我们观察到被标记为作弊者涉及社会惩罚:作弊者一旦被标记,可能会切换到更严格的隐私设置,并且比公平玩家失去更多的朋友。最后,我们观察到作弊者的数量与地理上的现实世界人口密度,或与 Steam 社区的局部流行度无关。这一分析最终可以为设计处理通用在线社交网络中反社会行为(如垃圾邮件、自动化数据收集)的机制提供依据。

关键词

引用

@article{arxiv.1112.4915,
  title  = {Cheaters in the Steam Community Gaming Social Network},
  author = {Jeremy Blackburn and Ramanuja Simha and Nicolas Kourtellis and Xiang Zuo and Clayton Long and Matei Ripeanu and John Skvoretz and Adriana Iamnitchi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1112.4915},
  year   = {2011}
}