面向在线多人游戏中针对软件性作弊的系统性综述
密码学与安全
2025-12-29 v1
摘要
本系统性文献综述调查了针对在线多人游戏中软件性作弊的技术防御措施。将现有方法归类为服务器端检测、客户端防篡改、内核级防作弊驱动程序以及硬件辅助 TEEs。每一类别均依据检测效果、性能开销、隐私影响和可扩展性进行评估。分析揭示了关键权衡,特别是内核级解决方案的高可见性与其隐私和稳定性风险,与服务器端方法的低侵入性但有限洞察力之间的关系。总体而言,综述强调了与作弊者的持续竞争以及对robust、抗对手设计的防作弊系统的需求。
引用
@article{arxiv.2512.21377,
title = {A Systematic Review of Technical Defenses Against Software-Based Cheating in Online Multiplayer Games},
author = {Adwa Alangari and Ohoud Alharbi},
journal= {arXiv preprint arXiv:2512.21377},
year = {2025}
}