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GAN-Aimbots:利用机器学习在第一人称射击游戏中作弊

人工智能 2022-05-17 v1 密码学与安全 机器学习

摘要

与作弊者一起玩游戏毫无乐趣,在一个拥有数亿玩家、价值数十亿美元的视频游戏行业中,游戏开发者旨在通过防止作弊来提升其游戏的安全性和用户体验。传统的基于软件的防护方法和统计系统已成功抵御作弊,但近期在内容(如图像或语音)自动生成方面的进展威胁着视频游戏行业;它们可能被用来生成与合法人类玩家难以区分的虚假游戏行为。为了更好地理解这一威胁,我们首先回顾了多人视频游戏作弊的现状,然后构建了一个概念验证方法 GAN-Aimbot。通过从一款第一人称射击游戏中收集不同玩家的数据,我们表明该方法在提升玩家表现的同时,能够躲过自动和人工防护机制。通过分享这项工作,我们希望提高对此问题的认识,并鼓励进一步研究以保护游戏社区。

关键词

引用

@article{arxiv.2205.07060,
  title  = {GAN-Aimbots: Using Machine Learning for Cheating in First Person Shooters},
  author = {Anssi Kanervisto and Tomi Kinnunen and Ville Hautamäki},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2205.07060},
  year   = {2022}
}

备注

Accepted to IEEE Transactions on Games. Source code available at https://github.com/miffyli/gan-aimbots