Steam 平台上延期发布游戏的实证研究
计算机科学与博弈论
2022-04-26 v1
摘要
游戏产业正在快速扩张。全球拥有超过 27 亿玩家,游戏开发变得愈发具有挑战性。为满足玩家不断变化的需求与期望,并由于开发过程中不可预见的阻碍,游戏开发者可能需要推迟其游戏的发布。我们对 Steam 平台上的 23,485 款游戏进行了实证研究,以分析游戏延期发布的频率以及哪些游戏延期了发布日期。我们发现延期发布十分常见:所研究游戏中 48% 经历了首次发布的延期。游戏延期发布的中位时长为 14 天。指定了发布日期范围(例如“2019 年第一季度”)而非具体日期的游戏,更有可能在该范围内发布。在不同游戏类型中,延期发布的游戏占比相近(介于 48% 至 52% 之间)。最后,延期发布的游戏评分低于按时发布的游戏,但差异可忽略不计。
引用
@article{arxiv.2204.11191,
title = {An Empirical Study of Delayed Games on Steam},
author = {Balreet Grewal and Dayi Lin and Lars Doucet and Cor-Paul Bezemer},
journal= {arXiv preprint arXiv:2204.11191},
year = {2022}
}