仓促中的视频游戏开发:全球游戏 Jam 参与者调查
软件工程
2019-04-02 v1
摘要
视频游戏开发是一项复杂的工作,常涉及复杂软件、大型组织与紧迫的发布期限。若干研究已报道游戏产业中“赶工时段”普遍存在,但关于时间压力影响的研究甚少。我们对全球游戏 Jam(GGJ,一场48小时黑客松)的参与者开展了调查。基于198份回复,结果表明:(1) 迭代头脑风暴是概念化初始需求最流行的方法;(2) 持续集成、最小可行产品、范围管理、版本控制与站立会议是频繁应用的开发实践;(3) 定期沟通、内部试玩以及动态主动式规划是最常见的质量保证活动;(4) 对敏捷开发的熟悉程度与GGJ成功感知呈弱相关。我们得出结论:GGJ团队依赖特设的开发方法与面对面沟通,并推荐了一些开销有限的补充实践。此外,由于我们的发现与针对软件初创企业的建议相似,我们认为游戏 Jam 与初创场景具有情境相似性。最后,我们讨论了系统性“赶工时段”的弊端,并主张游戏 Jam 组织方处于使该现象问题化的良好位置。
引用
@article{arxiv.1904.00462,
title = {Video Game Development in a Rush: A Survey of the Global Game Jam Participants},
author = {Markus Borg and Vahid Garousi and Anas Mahmoud and Thomas Olsson and Oskar Stålberg},
journal= {arXiv preprint arXiv:1904.00462},
year = {2019}
}
备注
Accepted for publication in IEEE Transactions on Games