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旧日已逝?视频游戏产业中实际软件工程流程调查

软件工程 2020-09-08 v1

摘要

在过去10年中,若干研究探讨了视频游戏开发流程,并提出改进游戏开发方式的方法。这些方法通常采用敏捷方法论,因为声称传统实践与水瀑布流程已不复存在。然而,游戏产业中的“旧日”真的逝去了吗?本文通过对事后复盘项目分析,呈现视频游戏产业中软件工程流程的调查。我们分析了来自Gamasutra门户的20篇事后复盘。我们利用业务流程模型与记号(BPMN)提取并建模其流程。本工作提出三个主要贡献。第一,一种识别与提取项目流程的事后复盘分析方法。第二,研究主要结果:\textbf{“旧日”已逝,但未完全}。\textbf{迭代实践}在增长,并应用于至少\textbf{65\%的项目},其中\textbf{45\%的项目}明确采用了敏捷实践。然而,\textbf{水瀑布}流程仍应用于至少\textbf{30\%的项目}。最后,我们讨论了视频游戏开发社群的一些启示、方向与机遇。

关键词

引用

@article{arxiv.2009.02448,
  title  = {Are the Old Days Gone? A Survey on Actual Software Engineering Processes in Video Game Industry},
  author = {Cristiano Politowski and Lisandra Fontoura and Fabio Petrillo and Yann-Gaël Guéhéneuc},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2009.02448},
  year   = {2020}
}