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电子游戏开发问题数据集

软件工程 2020-09-08 v2

摘要

与传统软件开发不同,关于电子游戏开发中的软件工程过程与技术的信息甚少。游戏开发者社区中一种流行的知识共享方式是发布事后剖析文档,即总结电子游戏开发项目期间所发生情况的文档。然而,这些文档缺乏形式化结构,且常提供杂乱不一的信息。通过本文,我们向开发者和研究者提供从事后剖析中提取的、描述电子游戏开发中软件工程问题的可靠数据集。我们采用迭代方法创建该数据集,手动编码跨越 20 年(1998 至 2018)的 200 余份事后剖析文档,提取出 1,035 个与软件工程相关的问题,同时保持到事后剖析的可追溯链接。我们将这些问题归为 20 种不同类型。该数据集有助于理解开发者在电子游戏开发中所面临的问题,为研究者在软件工程背景下研究电子游戏开发提供起点。

关键词

引用

@article{arxiv.2001.00491,
  title  = {Dataset of Video Game Development Problems},
  author = {Cristiano Politowski and Fabio Petrillo and Gabriel Cavalheiro Ullmann and Josias de Andrade Werly and Yann-Gaël Guéhéneuc},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2001.00491},
  year   = {2020}
}