电子游戏项目管理反模式
软件工程
2022-03-15 v2
摘要
项目管理反模式在软件工程文献中有充分记载,研究它们有助于理解其对团队与项目的影响。电子游戏开发行业以其管理不善的实践而闻名,因此应用这些知识将有助于提升游戏开发者的生产力与福祉。本文中,我们将项目管理反模式映射到灰色文献中游戏开发者所报告的反模式。我们阅读了 440 篇事后剖析问题,识别出反模式候选,并将其与软件工程文献中的定义相关联。我们发现,大多数反模式候选可映射到软件工程文献中的反模式,除特性蔓延(Feature Creep)、特性删减(Feature Cuts)、多项目并行(Working on Multiple Projects)以及工具缺失或不充分(Absent or Inadequate Tools)之外。我们讨论了未映射候选对开发过程的影响,同时在电子游戏与传统软件开发之间进行了类比。未来的工作包括通过从业者调查验证候选的定义,并考虑开发反模式。
引用
@article{arxiv.2202.06183,
title = {Video Game Project Management Anti-patterns},
author = {Gabriel C. Ullmann and Cristiano Politowski and Yann-Gaël Guéhéneuc and Fabio Petrillo and João Eduardo Montandon},
journal= {arXiv preprint arXiv:2202.06183},
year = {2022}
}