借鉴过往:利用事后复盘经验为视频游戏项目推荐开发流程的推荐系统
软件工程
2020-09-08 v1
摘要
背景:视频游戏产业是一个面临游戏开发方式问题的数十亿美元产业。解决这些问题的方法之一是使用开发者辅助工具,如推荐系统。这些工具通过生成推荐来协助开发者执行任务。目标:本文描述了一种利用事后复盘知识提取和新项目上下文模型来推荐视频游戏项目开发流程的系统方法,其中“事后复盘”是视频游戏开发者在项目结束时撰写的文章,总结其游戏开发团队的经验。该方法旨在提供关于游戏产业中所用开发流程的反思,以及指导开发者根据其所在上下文选择最合适流程。方法:我们的方法分为三个独立阶段:第一阶段,我们从事后复盘分析中手动提取流程;第二阶段,我们创建视频游戏上下文和推荐算法规则;最后在第三阶段,我们通过定量与定性指标、游戏开发者反馈以及采访一个游戏开发团队的案例研究来评估推荐流程。贡献:本文带来三个主要贡献。第一个描述了以开发流程形式从事后复盘提取的开发者经验数据库。第二个定义了视频游戏项目所包含的主要属性,并用以定义项目上下文。第三个描述并评估了一个视频游戏项目推荐系统,其利用项目上下文识别相似项目并以流程形式建议一组活动。
引用
@article{arxiv.2009.02445,
title = {Learning from the past: A process recommendation system for video game projects using postmortems experiences},
author = {Cristiano Politowski and Lisandra M. Fontoura and Fabio Petrillo and Yann-Gaël Guéhéneuc},
journal= {arXiv preprint arXiv:2009.02445},
year = {2020}
}