探索游戏制作软件中的帮助设施
人机交互
2020-06-08 v1
摘要
几十年来,帮助设施在帮助用户学习软件方面一直至关重要。然而,尽管当今许多最流行的游戏都附带了广泛使用的游戏引擎和游戏编辑器,但关于帮助设施如何影响游戏制作缺乏实证证据。例如,某些类型的帮助设施可能比其他类型更能帮助用户。为了更好地理解帮助设施,我们创建了游戏制作软件,使我们能够系统地改变可用帮助的类型。随后我们对 1646 名参与者进行了一项研究,比较了六种帮助设施条件:1) 文本帮助,2) 交互式帮助,3) 智能体帮助,4) 视频帮助,5) 全部帮助,以及 6) 无帮助。每位参与者使用我们的游戏制作软件,在随机分配的帮助设施条件下创建自己的第一人称射击游戏关卡。结果表明,交互式帮助在花费时间、控件可学习性、学习动机、编辑器总活动量和游戏关卡质量方面具有更大的积极影响。视频帮助在这些相同指标上紧随其后,位居第二。
引用
@article{arxiv.2006.03519,
title = {Exploring Help Facilities in Game-Making Software},
author = {Dominic Kao},
journal= {arXiv preprint arXiv:2006.03519},
year = {2020}
}