关于程序化关卡生成系统的评估
人机交互
2024-04-30 v1
摘要
用于生成电子游戏关卡的程序化内容生成(PCG)系统的评估是一个复杂且有争议的话题。理想情况下,该领域将拥有鲁棒、可泛化且被广泛接受的评估方法,可用于将新型 PCG 系统与先前的工作进行比较,但目前对于如何评估新系统的共识仍然有限。我们认为,该领域可以从对程序化关卡生成系统如何评估以及研究人员目前如何使用这些技术的结构化分析中受益。然后,该分析可用于告知当前状况,并提供数据来证明对此实践进行改变的合理性。本工作旨在通过首先开发一种新颖的 PCG 评估方法分类法,然后通过该分类法的视角呈现对该领域近期工作调查的结果来实现这一目标。这项调查的结果突出了当前实践中的几个重要弱点,我们认为这些弱点可以通过以下方式得到大幅缓解:1) 在适当的情况下推广使用独立于评估的系统描述,2) 促进多样化研究框架的开发,3) 尽可能促进代码和方法论的复用。
引用
@article{arxiv.2404.18657,
title = {On the Evaluation of Procedural Level Generation Systems},
author = {Oliver Withington and Michael Cook and Laurissa Tokarchuk},
journal= {arXiv preprint arXiv:2404.18657},
year = {2024}
}
备注
To be published in the proceedings of the Foundations of Digital Games Conference 2024. 10 Pages, 4 Figures