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游戏中程序化音乐生成系统

声音 2025-12-16 v1

摘要

程序化音乐生成(PMG)是一种通过算法为视频游戏创建音乐内容的新兴领域。通过运用从简单基于规则的方法到高级机器学习算法的技术,PMG有望显著提高开发效率,提供更丰富的音乐体验,并增强玩家的沉浸感。然而,学术原型常因创新性、可靠性和资源分配等优先级差异而与实际应用脱节。本文通过呈现当前两种领域中PMG技术的系统性概述,提出一个两方面的分类框架,弥合了研究与应用之间的鸿沟。通过比较分析,本研究确定了算法实现、音乐质量和游戏集成等关键研究挑战。最后,本文概述了未来研究方向,强调以任务为导向和情境感知的设计、更全面的质量评估方法以及改进的研究工具集成,为寻求在游戏语境下推动PMG发展的开发人员、作曲家和研究人员提供可操作的见解。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.12834,
  title  = {Procedural Music Generation Systems in Games},
  author = {Shangxuan Luo and Joshua Reiss},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.12834},
  year   = {2025}
}