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游戏程序化内容生成:基于新兴LLM集成的综述

人工智能 2025-02-06 v1

摘要

程序化内容生成(PCG)被定义为使用算法自动创建游戏内容的过程。PCG在游戏行业和学术界都有悠久的历史。它可以增加玩家的参与感并减轻游戏设计师的工作负担。尽管深度学习方法在PCG中取得的最新进展使研究人员和实践者能够创建更复杂的内容,但 truly 颠覆PCG发展轨迹的是大型语言模型(LLM)的到来。本综述探讨了用于PCG的各种算法之间的差异,包括基于搜索的方法、基于机器学习的方法、其他常用方法(例如噪声函数),以及新晋的LLM。我们还提供了关于组合方法的详细讨论。此外,我们根据生成内容的类型以及各自论文的发表日期进行方法比较。最后,我们确定了现有学术工作中的空白,并提出了未来研究的可能方向。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.15644,
  title  = {Procedural Content Generation in Games: A Survey with Insights on Emerging LLM Integration},
  author = {Mahdi Farrokhi Maleki and Richard Zhao},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.15644},
  year   = {2025}
}