基于大语言模型的游戏生成
人工智能
2024-05-31 v2
摘要
近期,大语言模型(LLM)的出现为程序化内容生成带来了新的机遇。然而,现有的尝试主要集中在为具有明确游戏规则(如《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》)的特定游戏生成关卡。本文研究了基于LLM的游戏生成。基于视频游戏描述语言,本文提出了一种基于LLM的框架,用于同时生成游戏规则和关卡。实验展示了该框架如何在不同上下文组合的提示下工作。我们的发现扩展了LLM的当前应用,并为程序化内容生成领域中的新游戏生成提供了新见解。
引用
@article{arxiv.2404.08706,
title = {Game Generation via Large Language Models},
author = {Chengpeng Hu and Yunlong Zhao and Jialin Liu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2404.08706},
year = {2024}
}
备注
2024 IEEE Conference on Games