超级马里奥作为字符串:基于 LSTM 的平台游戏关卡生成
神经与进化计算
2016-03-10 v2 机器学习
摘要
视频游戏关卡的程序化生成已存在至少 30 年,但直到最近,机器学习方法才被用于在不指定生成规则的情况下生成关卡。其中一些研究将平台游戏关卡视为字符序列,并使用马尔可夫链进行生成。在本文中,我们研究了使用长短期记忆循环神经网络 (LSTM) 从超级马里奥兄弟关卡语料库中训练并生成关卡的目的。我们分析了多种不同的数据表示方式,以及生成的关卡如何融入人类创作的超级马里奥兄弟关卡空间。
引用
@article{arxiv.1603.00930,
title = {Super Mario as a String: Platformer Level Generation Via LSTMs},
author = {Adam Summerville and Michael Mateas},
journal= {arXiv preprint arXiv:1603.00930},
year = {2016}
}