基于场景拼接从机制生成马里奥关卡
人工智能
2020-02-11 v1 神经与进化计算
摘要
本文提出一种超级马里奥的关卡生成方法,通过使用智能体通关中的机制序列作为输入规范,将包含特定机制的预生成“场景”拼接在一起。给定一机制序列,我们的系统使用 FI-2Pop 算法与场景语料库来执行自动化关卡创作。系统输出具有与目标机制序列相似机械序列但具有不同通关体验的关卡。我们将我们的系统与一种贪心方法比较,该贪心方法选择最大化目标机制的场景。相比贪心方法,我们的系统能够通过拼接过程在减少涌现机制的同时最大化匹配机制的数量。
引用
@article{arxiv.2002.02992,
title = {Mario Level Generation From Mechanics Using Scene Stitching},
author = {Michael Cerny Green and Luvneesh Mugrai and Ahmed Khalifa and Julian Togelius},
journal= {arXiv preprint arXiv:2002.02992},
year = {2020}
}
备注
10 pages, 7 figures, submitted to Foundations of Digital Games Conference