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TOAD-GAN:基于单一示例的连贯风格关卡生成

机器学习 2020-08-05 v1 神经与进化计算 机器学习

摘要

在本工作中,我们提出 TOAD-GAN(基于令牌的一次性任意维度生成对抗网络,Token-based One-shot Arbitrary Dimension Generative Adversarial Network),一种新颖的程序化内容生成(PCG)算法,用于生成基于令牌的视频游戏关卡。TOAD-GAN 遵循 SinGAN 架构,且仅需一个示例即可训练。我们展示了其在《超级马里奥兄弟》关卡上的应用,并能够生成任意尺寸、风格相似的新关卡。我们在建模训练关卡模式方面取得了最先进(state-of-the-art)的结果,并在多个指标下与不同基线进行了比较。此外,我们提出了该方法的一个扩展,允许用户控制某些令牌结构的生成过程,以确保全局关卡的连贯布局。我们通过发布源代码向社区提供此工具,以激发进一步研究。

关键词

引用

@article{arxiv.2008.01531,
  title  = {TOAD-GAN: Coherent Style Level Generation from a Single Example},
  author = {Maren Awiszus and Frederik Schubert and Bodo Rosenhahn},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2008.01531},
  year   = {2020}
}

备注

7 pages, 7 figures. AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment (AIIDE) 2020