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基于GAN的策略游戏地图内容生成

机器学习 2023-01-10 v1

摘要

地图是策略游戏中非常重要的组成部分,若手工制作则耗时漫长。由传统过程化内容生成(PCG)技术(如Perlin噪声或基于瓦片的PCG技术)生成的地图看起来不自然且缺乏吸引力,因而无法为玩家提供最佳用户体验。然而,若有生成器经训练学会如何生成,则有可能创建出逼真自然的地图图像。我们提出了一种基于生成对抗网络(GAN)的地图生成模型。在我们的实现中,我们在高度图数据集上测试了不同的GAN类网络变体。我们进行了广泛的实证评估以确定每种方法的优势与特性。所获得的结果令人鼓舞,表明使用此类方法确实有可能生成外观逼真的地图。

关键词

引用

@article{arxiv.2301.02874,
  title  = {GAN-Based Content Generation of Maps for Strategy Games},
  author = {Vasco Nunes and João Dias and Pedro A. Santos},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2301.02874},
  year   = {2023}
}

备注

Published in the Proceedings of GAME ON 2022