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使用条件生成对抗网络进行解谜游戏的程序化内容生成

人工智能 2023-06-29 v1 机器学习

摘要

本文提出一种实验性方法,利用参数化生成对抗网络(GAN)为解谜游戏 Lily's Garden 生成关卡。我们从真实关卡中提取两个条件向量,以控制 GAN 输出的细节。虽然 GAN 在逼近第一个条件(地图形状)时表现良好,但在逼近第二个条件(方块分布)时存在困难。我们推测,通过尝试 GAN 生成器与判别器的替代架构或可改善此问题。

关键词

引用

@article{arxiv.2306.15696,
  title  = {Procedural content generation of puzzle games using conditional generative adversarial networks},
  author = {Andreas Hald and Jens Struckmann Hansen and Jeppe Kristensen and Paolo Burelli},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2306.15696},
  year   = {2023}
}

备注

Proceedings of the 15th International Conference on the Foundations of Digital Games 2020