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迈向基于生成对抗网络的程序化地形生成的一步

机器学习 2017-07-12 v1 计算机视觉与模式识别

摘要

视频游戏中的程序化地形生成传统上是通过精心设计但手工制作的算法来生成高度图。我们提出利用深度生成建模的最新进展,结合NASA公开可用的卫星图像,朝着学习和合成这些地形迈出第一步。

关键词

引用

@article{arxiv.1707.03383,
  title  = {A step towards procedural terrain generation with GANs},
  author = {Christopher Beckham and Christopher Pal},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1707.03383},
  year   = {2017}
}