第一人称射击(FPS)游戏的程序化城市环境
人工智能
2016-04-21 v1 人机交互
神经与进化计算
摘要
本文提出一种用于第一人称射击(FPS)游戏城市地图程序化生成的新方法。采用多智能体进化系统在Unity3D游戏引擎内布置街道、建筑及其他物品,生成可玩的视频游戏关卡。作为多智能体系统的一部分,利用机器学习技术训练一个计算智能体以捕捉游戏设计者的意图,并为底层遗传算法实现半自动的审美选择。
引用
@article{arxiv.1604.05791,
title = {Procedural urban environments for FPS games},
author = {Jan Kruse and Ricardo Sosa and Andy M. Connor},
journal= {arXiv preprint arXiv:1604.05791},
year = {2016}
}