中文

第一人称射击(FPS)游戏的程序化城市环境

人工智能 2016-04-21 v1 人机交互 神经与进化计算

摘要

本文提出一种用于第一人称射击(FPS)游戏城市地图程序化生成的新方法。采用多智能体进化系统在Unity3D游戏引擎内布置街道、建筑及其他物品,生成可玩的视频游戏关卡。作为多智能体系统的一部分,利用机器学习技术训练一个计算智能体以捕捉游戏设计者的意图,并为底层遗传算法实现半自动的审美选择。

关键词

引用

@article{arxiv.1604.05791,
  title  = {Procedural urban environments for FPS games},
  author = {Jan Kruse and Ricardo Sosa and Andy M. Connor},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1604.05791},
  year   = {2016}
}