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可行性研究:在拥挤的电子游戏环境中移动非同质团队

人工智能 2017-10-05 v1 多智能体系统 机器人学

摘要

多智能体路径规划(MAPF)是人工智能中一个被广泛研究的问题,需要为具有给定起点和目标位置的智能体找到无碰撞路径。在电子游戏中,不同类型的智能体通常组成团队。本文展示了人工智能中的 MAPF 算法在拥挤的电子游戏环境中移动此类非同质团队的实用性。

关键词

引用

@article{arxiv.1710.01447,
  title  = {Feasibility Study: Moving Non-Homogeneous Teams in Congested Video Game Environments},
  author = {Hang Ma and Jingxing Yang and Liron Cohen and T. K. Satish Kumar and Sven Koenig},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1710.01447},
  year   = {2017}
}

备注

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