可行性研究:在拥挤的电子游戏环境中移动非同质团队
人工智能
2017-10-05 v1 多智能体系统
机器人学
摘要
多智能体路径规划(MAPF)是人工智能中一个被广泛研究的问题,需要为具有给定起点和目标位置的智能体找到无碰撞路径。在电子游戏中,不同类型的智能体通常组成团队。本文展示了人工智能中的 MAPF 算法在拥挤的电子游戏环境中移动此类非同质团队的实用性。
引用
@article{arxiv.1710.01447,
title = {Feasibility Study: Moving Non-Homogeneous Teams in Congested Video Game Environments},
author = {Hang Ma and Jingxing Yang and Liron Cohen and T. K. Satish Kumar and Sven Koenig},
journal= {arXiv preprint arXiv:1710.01447},
year = {2017}
}
备注
To appear in AIIDE 17