面向教程的基于角色驱动的主导/顺从地图(PDSM)生成
人工智能
2022-04-12 v1
摘要
在本文中,我们提出一种自动化的基于角色驱动的电子游戏教程关卡生成方法。教程关卡是玩家可以探索和发现不同规则与游戏机制的场景。程序化角色可引导生成器创建鼓励或抑制特定玩法行为的内容。在该系统中,我们使用程序化角色来计算关卡的行为特征,这些关卡通过称为约束型 MAP-Elites 的质量-多样性算法演化得到。演化地图的质量由其简洁性决定:越简单越好。在这项工作中,我们展示了所生成的地图能够强烈鼓励或抑制不同的类角色行为,并从简单解到复杂谜题关卡不一而足,使其成为教程生成系统的绝佳候选。
引用
@article{arxiv.2204.05217,
title = {Persona-driven Dominant/Submissive Map (PDSM) Generation for Tutorials},
author = {Michael Cerny Green and Ahmed Khalifa and M Charity and Julian Togelius},
journal= {arXiv preprint arXiv:2204.05217},
year = {2022}
}
备注
10 pages, 7 figures, 2 tables