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生成用于教学游戏机制的小关卡

人工智能 2018-10-02 v4

摘要

游戏教程的自动生成是一个具有挑战性的 AI 问题。虽然可以生成向玩家解释游戏玩法的注释与说明,但本文聚焦于生成一种向玩家介绍游戏机制的游戏体验。该方法为 Mario AI Framework 演化出小型关卡,这些关卡只能由知道如何在游戏中执行特定动作的智能体通关。它使用在多种方面受限的完美 A* 智能体的变体(例如无法高跳或无法看见敌人)来测试未能执行某些动作如何会阻止玩家通关关卡。

关键词

引用

@article{arxiv.1807.06734,
  title  = {Generating Levels That Teach Mechanics},
  author = {Michael Cerny Green and Ahmed Khalifa and Gabriella A. B. Barros and Andy Nealen and Julian Togelius},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1807.06734},
  year   = {2018}
}

备注

8 pages, 7 figures, PCG Workshop at FDG 2018, 9th International Workshop on Procedural Content Generation (PCG2018)