生成用于教学游戏机制的小关卡
人工智能
2018-10-02 v4
摘要
游戏教程的自动生成是一个具有挑战性的 AI 问题。虽然可以生成向玩家解释游戏玩法的注释与说明,但本文聚焦于生成一种向玩家介绍游戏机制的游戏体验。该方法为 Mario AI Framework 演化出小型关卡,这些关卡只能由知道如何在游戏中执行特定动作的智能体通关。它使用在多种方面受限的完美 A* 智能体的变体(例如无法高跳或无法看见敌人)来测试未能执行某些动作如何会阻止玩家通关关卡。
引用
@article{arxiv.1807.06734,
title = {Generating Levels That Teach Mechanics},
author = {Michael Cerny Green and Ahmed Khalifa and Gabriella A. B. Barros and Andy Nealen and Julian Togelius},
journal= {arXiv preprint arXiv:1807.06734},
year = {2018}
}
备注
8 pages, 7 figures, PCG Workshop at FDG 2018, 9th International Workshop on Procedural Content Generation (PCG2018)