在关卡协同创作中集成自动化游玩
人工智能
2019-11-22 v1 人机交互
摘要
在关卡协同创作中,AI 与人类共同创作电子游戏关卡。关卡协同创作中的一个开放挑战是如何赋予人类用户能力以确保最终关卡的特定品质,例如挑战性。此前已有大量关于电子游戏关卡的自动化路径规划与自动化游玩测试的研究,但如何将这些功能整合进工具中尚属空白。在本演示中,我们呈现了对 Super Mario Bros. 的 Morai Maker 混合主动关卡编辑器的改进,其包含了自动化路径规划与挑战性近似功能。
引用
@article{arxiv.1911.09219,
title = {Integrating Automated Play in Level Co-Creation},
author = {Andrew Hoyt and Matthew Guzdial and Yalini Kumar and Gillian Smith and Mark O. Riedl},
journal= {arXiv preprint arXiv:1911.09219},
year = {2019}
}
备注
2 pages, 2 figures, AIIDE Workshop on Experimental AI in Games