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基于RL Brush的混合型关卡设计

人工智能 2021-03-01 v3 人机交互 机器学习

摘要

本文介绍了 RL Brush,一种为基于瓦片的游戏设计的、用于混合主动协同创作的关卡编辑工具。该工具使用基于强化学习(reinforcement learning,RL)的模型,通过添加 AI 生成的建议来增强人工关卡设计。在此,我们将 RL Brush 应用于经典益智游戏 Sokoban 的关卡设计。我们将该工具上线并在 39 个不同的会话中进行了测试。结果表明,使用 AI 建议的用户停留时间更长,且他们创建的关卡平均比不使用时更具可玩性和复杂性。

关键词

引用

@article{arxiv.2008.02778,
  title  = {Mixed-Initiative Level Design with RL Brush},
  author = {Omar Delarosa and Hang Dong and Mindy Ruan and Ahmed Khalifa and Julian Togelius},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2008.02778},
  year   = {2021}
}