中文

可视化设计梯度对人类设计者的影响

人机交互 2021-10-11 v1 人工智能

摘要

混合主动程序化内容生成(PCG)指人类设计者与算法协作产生游戏内容的工具或系统。该研究领域仍相对未被充分探索,多数混合主动 PCG 关卡设计系统使用一组常见的基于搜索的 PCG 算法。本文中,我们引入一个采用穷举 PCG(EPCG)用于谜题关卡设计的混合主动工具,以进一步探索混合主动 PCG。我们开展了一项在线人类受试者研究,其中个体使用该工具时开启或关闭 EPCG 组件。对结果的分析表明,尽管多数用户不偏好该工具,它使关卡设计过程显著更容易,且工具影响了受试者的设计过程。本文描述研究结果并为混合主动 PCG 工具设计汲取经验。

关键词

引用

@article{arxiv.2110.04147,
  title  = {The Impact of Visualizing Design Gradients for Human Designers},
  author = {Matthew Guzdial and Nathan Sturtevant and Carolyn Yang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2110.04147},
  year   = {2021}
}

备注

8 pages, 1 figure, AIIDE 2021