基于责任的可解释性
人工智能
2020-10-06 v1
摘要
基于机器学习的程序化内容生成(PCGML)指利用机器学习模型创建游戏内容(如平台游戏关卡、游戏地图等)的一类方法。PCGML 方法依赖黑盒模型,对于不具备机器学习专业知识的人类设计者而言,难以理解和调试。在人机协同创作系统中,人类设计者必须与 AI 智能体交互以生成游戏内容,这会更加棘手。本文提出一种可解释人工智能方法,在协同创作过程中,将某些训练样本作为 AI 智能体行为的解释提供给人类用户。我们通过评估该方法为人类用户提供 AI 智能体行为解释并帮助其更高效地与 AI 智能体合作的能力,来验证此方法。
引用
@article{arxiv.2010.01676,
title = {Explainability via Responsibility},
author = {Faraz Khadivpour and Matthew Guzdial},
journal= {arXiv preprint arXiv:2010.01676},
year = {2020}
}
备注
8 pages, 4 figures