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基于草图与示例驱动BSP及变分自编码器的多领域关卡生成与混合

机器学习 2020-06-18 v1 人工智能

摘要

基于机器学习的程序化内容生成(PCGML)已证明其作为内容与游戏创建方法的有用性,并已被证明能够支持人类创造力。创造力的一个重要方面是组合创造力,即跨领域和领域之间思想的重组、适应和重用。在本文中,我们提出了一种能够进行关卡生成的PCGML方法,该方法能够重组、适应和重用来自多个领域的结构模式以近似未见过的领域。我们扩展了先前涉及示例驱动二叉空间分割(BSP)以在多个领域中重组和重用模式的工作,并引入变分自编码器(VAEs)以生成未见过的结构。我们通过跨7个领域及这些领域的子集进行混合来评估我们的方法。我们表明,我们的方法能够在保留结构组件的同时将领域混合在一起。此外,通过使用不同的训练领域组,我们的方法能够生成1)再现并捕获目标领域特征的关卡,以及2)具有与输入领域截然不同属性的关卡。

关键词

引用

@article{arxiv.2006.09807,
  title  = {Multi-Domain Level Generation and Blending with Sketches via Example-Driven BSP and Variational Autoencoders},
  author = {Sam Snodgrass and Anurag Sarkar},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2006.09807},
  year   = {2020}
}

备注

To appear in FDG 2020 Cite as: @inproceedings{snodgrass2020blending, title={Multi-Domain Level Generation and Blending with Sketches via Example-Driven BSP and Variational Autoencoders}, author={Snodgrass, Sam and Sarkar, Anurag}, booktitle={Proceedings of the 15th International Conference on the Foundations of Digital Games}, year={2020} }