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基于树的重构式划分:一种新颖的低数据关卡生成方法

人工智能 2023-09-26 v1 机器学习

摘要

程序化内容生成(PCG)是内容的算法生成,常应用于游戏。PCG 与基于机器学习的程序化内容生成(PCGML)已出现在已发布的游戏中。然而,在开发中的游戏早期阶段应用这些方法可能颇为困难。PCG 需要以规则或函数表示设计者质量观念的专门知识,而 PCGML 通常需要大量训练数据,这在开发早期可能并不可得。本文中,我们提出基于树的重构式划分(TRP),一种旨在解决此问题的新颖 PCGML 方法。我们在两个领域上的结果表明,TRP 生成的关卡更具可玩性与连贯性,且该方法的泛化能力更强、所需训练数据更少。我们认为 TRP 是一种有前景的新方法,能够在无需人类专业知识或大量训练数据的情况下,将 PCGML 引入游戏开发的早期阶段。

关键词

引用

@article{arxiv.2309.13071,
  title  = {Tree-Based Reconstructive Partitioning: A Novel Low-Data Level Generation Approach},
  author = {Emily Halina and Matthew Guzdial},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2309.13071},
  year   = {2023}
}

备注

9 pages, 3 figures, The 19th AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment (AIIDE 2023)