面向 2D 平台游戏 AI 辅助关卡设计的集成框架
人工智能
2018-04-25 v1
摘要
电子游戏关卡的设计是一项复杂而关键的任务。关卡需要引发趣味与挑战,同时不惜一切代价避免挫败感。在本文中,我们提出一个框架以辅助设计者创建 2D 平台游戏的关卡。我们的框架为设计者提供一个工具箱:(i) 创建 2D 平台游戏关卡,(ii) 估计单个跳跃动作(平台游戏的主要机制)的难度与成功概率,以及 (iii) 一组用于评估整个关卡难度与通关概率的度量指标。最后,我们展示了为验证框架中所包含度量指标而与人类玩家进行的一组实验结果。
引用
@article{arxiv.1804.09153,
title = {An Integrated Framework for AI Assisted Level Design in 2D Platformers},
author = {Antonio Umberto Aramini and Pier Luca Lanzi and Daniele Loiacono},
journal= {arXiv preprint arXiv:1804.09153},
year = {2018}
}
备注
Submitted to the IEEE Game Entertainment and Media Conference 2018