VGLC:电子游戏关卡语料库
人机交互
2016-07-05 v2 人工智能
机器学习
摘要
关卡是许多不同电子游戏的关键组成部分,并且已有大量关于如何程序化生成游戏关卡的研究工作。近期,机器学习技术已被应用于电子游戏关卡生成,旨在自动生成具有训练语料库特性的关卡。为此,我们公开了一个电子游戏关卡语料库,其格式易于解析,非常适合用于不同的机器学习和其他游戏人工智能研究目的。
引用
@article{arxiv.1606.07487,
title = {The VGLC: The Video Game Level Corpus},
author = {Adam James Summerville and Sam Snodgrass and Michael Mateas and Santiago Ontañón},
journal= {arXiv preprint arXiv:1606.07487},
year = {2016}
}
备注
To appear in proceedings of the 7th Workshop on Procedural Content Generation