基于 LLM 的 3D 关卡生成的数据库驱动框架
人工智能
2025-08-27 v1
摘要
3D 游戏关卡的程序化内容生成面临在多层环境中保持空间连贯性、满足导航功能以及适应可调游戏进程之间的平衡挑战。本文引入一种新框架用于生成此类关卡,核心在于离线、LLM 辅助构建用于建筑组件(设施和房间模板)和游戏机制元素的可重用数据库。我们的多阶段管道通过以下步骤组装关卡:(1) 从 Room 数据库中选择并排列实例,以形成具有内在拓扑顺序的多层全局结构;(2) 根据 Facility 数据库中的预定义约束优化每个房间内设施的内部布局;(3) 根据拓扑和空间规则,将来自 Mechanics 数据库的组件整合到以拓扑和空间规则为依据的游戏机制中。随后,一个两阶段修复系统确保可导航性。该方法结合了模块化、数据库驱动的设计与约束求解,使得能够系统性地控制关卡结构以及可调节的游戏元素节奏。初始实验验证了该框架在生成多样化、可导航 3D 环境方面的能力,以及其通过简单参数化实现模拟不同游戏节奏策略的能力。该研究为 PCG 领域带来了可扩展、以数据库为中心的基础,实现对具有可配置游戏进程的复杂 3D 关卡的自动化生成。
引用
@article{arxiv.2508.18533,
title = {A Database-Driven Framework for 3D Level Generation with LLMs},
author = {Kaijie Xu and Clark Verbrugge},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.18533},
year = {2025}
}