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基于可吸附网格的程序化三维地图生成

人工智能 2022-05-03 v3 图形学 人机交互

摘要

本文提出一种使用一组预制作网格、并基于设计者指定的视觉约束进行吸附拼接的程序化三维地图生成技术。所提方法避免了尺寸与布局限制,使设计者能够控制生成地图的外观与质感,并即时获得给定地图可通行性的反馈。文中讨论了在 Unity 游戏引擎中开发的该方法原型实现,并分析了若干案例研究。其中包括一个使用该方法的多人游戏,以及若干突出不同参数化与块件选择方法的示例。该技术可用作以设计者为中心的地图合成方法和/或三维关卡设计中的原型系统,以远少于纯人工方法的时间开启高质量地图与关卡创作之门。

关键词

引用

@article{arxiv.2108.00056,
  title  = {Procedural Generation of 3D Maps with Snappable Meshes},
  author = {Rafael C. e Silva and Nuno Fachada and Diogo de Andrade and Nélio Códices},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2108.00056},
  year   = {2022}
}

备注

The peer-reviewed version of this paper is published in IEEE Access at https://doi.org/10.1109/ACCESS.2022.3168832. This version is typeset by the author and differs only in pagination and typographical detail