基于遥感高程数据的 WaveFunctionCollapse 算法用于地形程序生成
图像与视频处理
2024-12-09 v1
摘要
程序化地形生成在游戏、仿真及各类应用中发挥着关键作用。WaveFunctionCollapse (WFC) 算法通过学习示例数据中的模式,已证明在生成内容方面效果良好。本研究将 WFC 适用于利用 Shuttle Radar Topography Mission (SRTM) 数据生成地形高度图。我们不直接使用原始高度值,而是采用坡度以更好地捕捉结构特征并保留地形模式。统计比较包括直方图分析以及对输入与输出数据的均值、中位数和标准差的评估,表明该算法有效保留了输入数据的结构特征,同时生成新的地形。结果表明,WFC 在基于坡度的输入和高度水平转换下,可为游戏开发及其他应用生成逼真的地形模式。
引用
@article{arxiv.2412.04688,
title = {Utilizing WaveFunctionCollapse Algorithm for Procedural Generation of Terrains using Remotely Sensed Elevation Data},
author = {Seyedparsa Dajkhosh},
journal= {arXiv preprint arXiv:2412.04688},
year = {2024}
}
备注
codes in https://github.com/parsadaj/WaveFunctionCollapse