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利用波函数坍缩算法生成路径

人工智能 2018-08-14 v1

摘要

运动规划常为次要游戏 NPC 随机生成。然而,重复性或规律性运动需要不平凡的程序设计努力和/或与寻路系统的集成。我们在此描述一种基于示例的路径生成方法,该方法几乎不需要或完全不需要额外的程序设计努力。我们的工作改进了波函数坍缩(WFC)算法,将其适配为产生类似于输入草图的路径规划。我们展示了简单的草图修改如何控制路径特征,并通过一个可用的 Unity 实现证明了可行性。

关键词

引用

@article{arxiv.1808.04317,
  title  = {Generating Paths with WFC},
  author = {Hugo Scurti and Clark Verbrugge},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1808.04317},
  year   = {2018}
}

备注

7 pages, 10 figures