利用波函数坍缩算法生成路径
人工智能
2018-08-14 v1
摘要
运动规划常为次要游戏 NPC 随机生成。然而,重复性或规律性运动需要不平凡的程序设计努力和/或与寻路系统的集成。我们在此描述一种基于示例的路径生成方法,该方法几乎不需要或完全不需要额外的程序设计努力。我们的工作改进了波函数坍缩(WFC)算法,将其适配为产生类似于输入草图的路径规划。我们展示了简单的草图修改如何控制路径特征,并通过一个可用的 Unity 实现证明了可行性。
引用
@article{arxiv.1808.04317,
title = {Generating Paths with WFC},
author = {Hugo Scurti and Clark Verbrugge},
journal= {arXiv preprint arXiv:1808.04317},
year = {2018}
}
备注
7 pages, 10 figures