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条件驱动的计算机游戏自适应音乐生成

人机交互 2014-02-04 v1

摘要

视频游戏产业已发展成为价值数千亿美元的全球性产业。背景音乐往往在游戏过程中根据特定的游戏内容进行自适应调整。应通过考察游戏中的特定条件来进一步探索自适应音乐;此类条件通过生成最适合整个游戏过程活跃游戏内容的背景音乐来驱动。本研究论文概述了利用条件驱动的自适应音乐生成技术,将音频和视频动态地融入自适应系统中。

关键词

引用

@article{arxiv.1306.1746,
  title  = {Condition Driven Adaptive Music Generation for Computer Games},
  author = {Alamgir Naushad},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1306.1746},
  year   = {2014}
}