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探索电子游戏中的动态难度调整

人工智能 2020-07-15 v1

摘要

电子游戏如今是全球最大的娱乐产业之一。身处这一行业意味着要与众多其他公司与开发者竞争,因此粉丝群体至关重要。他们是一群因你的游戏有趣而持续支持公司的客户。当难度水平与玩家技能良好匹配时,电子游戏最具娱乐性,从而提升玩家参与度。然而,并非所有玩家都同样熟练,因此需要某种难度选择机制。本文我们将介绍动态难度调整(DDA, Dynamic Difficulty Adjustment),一个近期兴起的研究课题,旨在开发一种自动化难度选择机制,使玩家保持投入并获得恰当挑战,既不无聊也不 overwhelmed。我们将介绍一些解决该问题的近期研究,并概述如何实现它。圆满解决 DDA 问题直接影响玩家的游戏体验,因其在玩家留存与变现方面的潜在影响,对任何游戏开发者——从独立开发者到千亿美元企业——都极具吸引力。

关键词

引用

@article{arxiv.2007.07220,
  title  = {Exploring Dynamic Difficulty Adjustment in Videogames},
  author = {Gabriel K. Sepulveda and Felipe Besoain and Nicolas A. Barriga},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2007.07220},
  year   = {2020}
}