中文

面向 VR 游戏玩家参与度的动态场景调整

人机交互 2023-05-09 v1

摘要

虚拟现实(VR)可生成具有可控环境变量的高度逼真模拟环境。本文提出一种基于用户交互状态与表现的动态场景调整(DSA)机制,旨在调整 VR 实验变量以提升用户的游戏参与度。我们将 DSA 机制与一款音乐节奏 VR 游戏结合。实验结果表明,DSA 机制能够提升用户的游戏参与度(任务表现)。

关键词

引用

@article{arxiv.2305.04242,
  title  = {Dynamic Scene Adjustment for Player Engagement in VR Game},
  author = {Zhitao Liu and Yi Li and Ning Xie and YouTeng Fan and Haolan Tang and Wei Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2305.04242},
  year   = {2023}
}