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基于快速用户自适应的动态难度调整

人机交互 2020-10-27 v1

摘要

动态难度调整(DDA)是一项使游戏挑战适配玩家技能的技术,是游戏开发中的关键要素,可为玩家提供持续的动机与沉浸感。然而,传统的 DDA 方法需要调整游戏内参数以为各类玩家生成关卡。近期基于深度学习的 DDA 方法可缩短耗时的调参过程,但需要充足的用户演示数据用于适配。本文提出一种快速用户自适应方法,通过应用元学习算法,仅使用少量演示数据即可为各类玩家调整游戏难度。在电子游戏环境用户测试(n=9)中,我们所提出的 DDA 方法优于典型的基于深度学习的基线方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2006.15545,
  title  = {Dynamic Difficulty Adjustment via Fast User Adaptation},
  author = {Hee-Seung Moon and Jiwon Seo},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2006.15545},
  year   = {2020}
}

备注

Submitted to ACM UIST 2020 (Poster)