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用于改善游戏体验的格斗游戏自适应背景音乐

声音 2024-03-06 v1 人工智能 音频与语音处理

摘要

本文介绍了我们在DareFightingICE中通过添加自适应特性来增强背景音乐(BGM)的工作。自适应BGM由三种不同类别的乐器组成,演奏2022年DareFightingICE竞赛获胜者的声音设计中的BGM。BGM通过改变每类乐器的音量来适应。每个类别与游戏的不同元素相关联。然后,我们通过使用仅以音频作为输入的深度强化学习AI智能体(盲DL AI)进行实验来评估自适应BGM。结果表明,与不使用自适应BGM相比,使用自适应BGM时盲DL AI的性能有所提高。

关键词

引用

@article{arxiv.2403.02701,
  title  = {Fighting Game Adaptive Background Music for Improved Gameplay},
  author = {Ibrahim Khan and Thai Van Nguyen and Chollakorn Nimpattanavong and Ruck Thawonmas},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2403.02701},
  year   = {2024}
}

备注

This is an updated version of our IEEE CoG 2023 paper (https://ieeexplore.ieee.org/document/10333245). This version has revised the description of the association between the distance between the two players (PD) and the instrument's volume on page 2. arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:2303.15734