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格斗游戏行为算法导论

人工智能 2020-07-27 v1

摘要

格斗电子游戏中对手人工智能(AI)的质量至关重要。其他一些游戏类型可以依赖其剧情或视觉效果,但格斗游戏的核心全在于对抗体验。在本文中,我们将介绍电子游戏中的标准行为算法,如有限状态机和行为树,以及更近期的发展,如蒙特卡洛树搜索。我们还将讨论这些算法的现有和潜在组合,以及它们如何应用于格斗游戏。鉴于格斗游戏在休闲玩家和锦标赛领域均处于财务巅峰期,构建和扩展格斗游戏 AI 至关重要,因为它是这个不断增长的市场支柱之一。

关键词

引用

@article{arxiv.2007.12586,
  title  = {Introduction to Behavior Algorithms for Fighting Games},
  author = {Ignacio Gajardo and Felipe Besoain and Nicolas A. Barriga},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2007.12586},
  year   = {2020}
}

备注

in Spanish