面向健康促进的自适应动作游戏 AI
人工智能
2017-04-05 v1 计算机与社会
人机交互
摘要
本文提出了一种非玩家角色(AI)的设计,旨在促进玩家在全身动作游戏中各身体部位使用的平衡性。在实验中,我们利用 FightingICE(一个用于 AI 开发的格斗游戏平台)让所提 AI 与玩家对战。使用名为 UKI 的中间件,允许玩家通过身体动作而非键鼠控制游戏。游戏过程中,所提 AI 分析玩家的健康状态;它通过预测蒙特卡洛树搜索算法推荐的每个候选动作将如何诱导玩家移动、以及玩家的健康倾向如何受影响,来决定其下一步动作。我们的结果显示,在 5 名受试者中有 4 名的身体部位使用平衡性得到了成功改善。
引用
@article{arxiv.1704.00961,
title = {Adaptive Motion Gaming AI for Health Promotion},
author = {Pujana Paliyawan and Takahiro Kusano and Yuto Nakagawa and Tomohiro Harada and Ruck Thawonmas},
journal= {arXiv preprint arXiv:1704.00961},
year = {2017}
}
备注
A revised version of our paper for 2017 AAAI Spring Symposium Series (Well-Being AI: From Machine Learning to Subjective Oriented Computing), San Francisco,USA, Mar. 27-29, 2017. Revised contents, due to our correction of (8), are highlighted in red. Many apologies, but the effectiveness of the proposed method/approach in the paper still holds