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探究说服式健康游戏中的行为改变指标与认知度量

人机交互 2021-06-28 v1

摘要

旨在评估促进健康饮食与锻炼的游戏和应用的潜在效果的成果驱动型研究仍然有限,要么针对设计或可用性因素而完全忽略健康导向的结果,要么往往过于狭隘地关注短期内的行为结果,因而不太可能影响有助于维持健康习惯的纵向因素。在本文中,我们主张采用一种统一的方法来应对行为改变,即同时关注健康结果和认知前因,例如玩家围绕健康饮食与锻炼的态度和行为、动机阶段以及对营养或身体活动的知识与意识。一项为期 3 个月、有 47 名女性参与者参与的游戏游玩研究的关键发现表明,玩家对健康与饮食知识的认知存在明显转变。本文拓展了我们当前对健康游戏评估方法的理解,并提出了一种通过结合健康导向结果和玩家认知前因转变来评估游戏化健康干预有效性的统一方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2106.13753,
  title  = {Investigating behavior change indicators and cognitive measures in persuasive health games},
  author = {S. Durga and S. Hallinan and M. Seif El-Nasr and M. Shiyko and C. Sceppa},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2106.13753},
  year   = {2021}
}