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游戏化如何影响身体活动:移动应用中步行挑战的大规模分析

计算机与社会 2017-02-27 v1 人机交互 多媒体 社会与信息网络

摘要

游戏化代表了一种在众多计算应用中激励用户行为的有效方式。然而,尽管身体活动对健康生活方式至关重要,但关于游戏化,特别是竞赛如何塑造人类身体活动的了解却出奇地少。在此,我们研究竞赛如何影响身体活动。我们关注移动活动追踪应用中的步行挑战,在该应用中,多名用户在预定的天数内竞争谁走的步数最多。我们将我们的发现综合为一系列游戏和应用设计启示。具体而言,我们分析了为期一年的近 2,500 场身体活动竞赛,捕获了超过 800,000 人天的活动追踪数据。我们观察到,在步行竞赛期间,平均用户的身体活动增加了 23%。此外,所有年龄段和体重状态的男性和女性的活动量都有大幅增加,甚至对于之前相当不活跃的用户也是如此。我们还发现,参与者的组成极大地影响了游戏的动态。具体而言,如果实力高度不等的参与者相互匹配,则竞赛会受损,且对身体活动的整体影响显著下降。此外,男女比例均等的竞赛在提高活动水平方面更为有效。我们利用这些见解开发了一个统计模型,以显著的准确度预测竞赛是否具有特别的吸引力。我们的模型可以作为指导方针,帮助设计更具吸引力的竞赛,从而带来最有益的行为改变。

关键词

引用

@article{arxiv.1702.07437,
  title  = {How Gamification Affects Physical Activity: Large-scale Analysis of Walking Challenges in a Mobile Application},
  author = {Ali Shameli and Tim Althoff and Amin Saberi and Jure Leskovec},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1702.07437},
  year   = {2017}
}

备注

WWW 2017