提升身体活动成就目标说服力的设计指南
人机交互
2021-07-28 v1
摘要
成就目标常被用来支持行为改变。然而,它们常非专为此目的设计,也未考虑用户已打算执行目标行为的程度。在本文中,我们调查由 3x2 成就目标模型定义的不同目标类型的感知说服力、人们对其的喜好与厌恶,以及行为改变意图在增加步数时所起的作用。我们基于一项定性预研究(N=18)为每种目标类型创建可视化,并确保其可理解性(N=18)。在一项在线实验(N=118)中,我们显示这些目标类型的感知存在差异,且应考量行为改变意图以在目标演进时最大化其说服力。接着,我们推导出关于何时使用哪类成就目标以及使用时应注意什么的设计指南。
引用
@article{arxiv.2107.12599,
title = {Design Guidelines to Increase the Persuasiveness of Achievement Goals for Physical Activity},
author = {Maximilian Altmeyer and Pascal Lessel and Atiq Ur Rehman Waqar and Antonio Krüger},
journal= {arXiv preprint arXiv:2107.12599},
year = {2021}
}