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“我今天的自我不会是这个版本”:论以欲望式游戏体验的影响

人机交互 2025-07-25 v1

摘要

虽然数字游戏研究长期关注 hedonic 体验(如流、愉悦与积极情绪),但近年来日益关注 eudaimonic 游戏体验,这类体验通常呈现混合情绪,与个人意义感和成长相关。形成此类体验的理论认为包含四个要素:动机、游戏使用、体验与影响。然而,尽管前三个要素在文献中已相对探讨完善,影响因素——及其如何影响积极个体结果——至今鲜有探讨。为此,本文考察了以欲望式游戏的感知结果,以及体验不同组成部分如何影响这些结果。我们对166名受访者进行调查,访谈中涉及受访者回忆的有意义游戏体验及其对当下生活的影响。我们采用混合方法对影响进行分类,并识别其形成的显著子组成部分。我们贡献了对意义游戏体验如何导致积极反思、学习、社交、健康与职业影响的实证理解,拓展了以欲望式游戏体验的当前理论模型,并为研究者与实践者提供了促进玩家获得积极结果的建议。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.18084,
  title  = {"I Would Not Be This Version of Myself Today": Elaborating on the Effects of Eudaimonic Gaming Experiences},
  author = {Nisha Devasia and Georgia Kenderova and Michele Newman and Julie Kientz and Jin Ha Lee},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.18084},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted to CHI PLAY 2025